V社员工:Steam Machine 主机将尽力保持竞争力定价,但内存短缺影响难以避免
https://www.ithome.com/0/946/117.htm
Steve Cardinali 表示:“没有哪个工程师愿意在产品快要上市时,突然遇到这种问题”。但公司目前的策略是尽量控制成本、在维持竞争力的情况下定价,并保证供应。
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16 年老玩家:V社创始人 G 胖谈每天至少打一局《Dota 2》的原因
https://www.ithome.com/0/946/111.htm
他认为,《Dota 2》最吸引人的地方在于不断变化的决策:“你脑子里得一直制定、推翻计划,5 秒钟变化一次。赢了之后你想再开一局,输了之后也想再开一局”。
https://www.ithome.com/0/946/117.htm
Steve Cardinali 表示:“没有哪个工程师愿意在产品快要上市时,突然遇到这种问题”。但公司目前的策略是尽量控制成本、在维持竞争力的情况下定价,并保证供应。
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16 年老玩家:V社创始人 G 胖谈每天至少打一局《Dota 2》的原因
https://www.ithome.com/0/946/111.htm
他认为,《Dota 2》最吸引人的地方在于不断变化的决策:“你脑子里得一直制定、推翻计划,5 秒钟变化一次。赢了之后你想再开一局,输了之后也想再开一局”。