前 PlayStation 负责人莱登:游戏行业应更关注趣味性,不能只盯着玩家钱包

https://www.ithome.com/0/908/930.htm

报道还提到,许多工作室执着于制作 80 到 100 小时的超长游戏,以追求更高的玩家黏性;相比之下,20 到 25 小时、节奏更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开发成本控制在数千万美元,而非上亿美元。
 
 
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