每日消费电子观察
10:46 · Oct 19, 2024 · Sat
索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本控制致“罐头 3A 大作”频发,“2A 游戏”需回归
========
任天堂: 你在想我的事?
https://www.ithome.com/0/803/498.htm
Ithome
索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本控制致“罐头 3A 大作”频发,“2A 游戏”需回归 - IT之家
在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A 大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入、收回成本,而不是冒险尝试新创意。Shawn Layden 还认为现代游戏出现“罐头”现象(续作复制前作体验),是因为游戏需要保证一定的财务收入,因此在游戏开发时财务人员便会根据已有的成功案例来设定预期,这种…
Home
竹新社
参考消息
南华早报
风向旗参考快讯
每日消费电子观察
Find me in
Telegram