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不公正 不客观 不理性
投稿 / 反馈 / 闲聊 / 发傻 / 和动物成为朋友 / USB Type-C
不收快科技的稿源
子频道 @Hearse_Drifting
除上述讨论群及子频道外,本频道与其他频道 / 讨论群无任何关联
头像 shorturl.at/XQE9r
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伊朗当局查抄1000台比特币矿机:称其导致用电量激增
https://tech.sina.com.cn/it/2019-06-28/doc-ihytcitk8168975.shtml
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https://www.gcores.com/articles/111486
世嘉 MD Mini 长154毫米、宽116毫米、高39毫米,内置42款经典游戏,售价分别为6980日元(单手柄版本)和8980日元(双手柄版本),游戏手柄售价为2500日元
http://www.vgtime.com/topic/1058859.jhtml
今天,DeNA 与 The Pokémon Company 联合公布了手游《宝可梦大师》(Pokémon Master)的宣传视频,视频动画中历代宝可梦作品的知名训练师、馆主、四大天王及冠军都有所出场,游戏将于今夏登陆 iOS 和安卓平台
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一图胜千言
苹果实体零售店上架血糖仪 进一步向健康市场扩张
http://www.cnbeta.com/articles/861839.htm
One Drop公司CEO杰夫·达希斯(Jeff Dachis)称,与Dexcom或雅培等公司的竞争产品相比,One Drop与众不同的一点是:它的设计更像一款消费电子产品,具有严格的工业设计流程,目的是在使用时为用户营造一种热爱和喜悦的感觉。
http://www.cnbeta.com/articles/861839.htm
One Drop公司CEO杰夫·达希斯(Jeff Dachis)称,与Dexcom或雅培等公司的竞争产品相比,One Drop与众不同的一点是:它的设计更像一款消费电子产品,具有严格的工业设计流程,目的是在使用时为用户营造一种热爱和喜悦的感觉。
美联航延长波音737MAX停飞时间至9月3日
http://www.cnbeta.com/articles/861505.htm
http://www.cnbeta.com/articles/861505.htm
和英特尔关系“不稳定” 微软已为2019年款Surface测试AMD和ARM处理器
http://www.cnbeta.com/articles/861537.htm
Vega 能耗比还差点,看 Navi APU 什么时候上吧
http://www.cnbeta.com/articles/861537.htm
Vega 能耗比还差点,看 Navi APU 什么时候上吧
换脸视频后 AI又出偏门应用:用算法“脱掉”女性衣服
http://www.cnbeta.com/articles/861583.htm
我记得我小时候网上就流传过什么 A 片去马赛克的工具,当然这种肯定是木马了,但似乎这个愿景也不再遥远…
http://www.cnbeta.com/articles/861583.htm
我记得我小时候网上就流传过什么 A 片去马赛克的工具,当然这种肯定是木马了,但似乎这个愿景也不再遥远…
人民网发起的《游戏适龄提示草案》详细内容公开
http://www.vgtime.com/topic/1058815.jhtml
草案内容再次证实了本人之前猜测
完完全全是一个幌子
所谓分级还是要在现有审核制度下完成,只是最后来次分级欺骗所有人
魔幻现实 魔幻现实
http://www.vgtime.com/topic/1058815.jhtml
草案内容再次证实了本人之前猜测
完完全全是一个幌子
所谓分级还是要在现有审核制度下完成,只是最后来次分级欺骗所有人
魔幻现实 魔幻现实
苹果向日本显示器公司JDI投资1亿美元
https://www.asahi.com/sp/articles/ASM6V66MJM6VULFA03B.html
https://www.asahi.com/sp/articles/ASM6V66MJM6VULFA03B.html
Epic创始人:EGS独占策略不受欢迎,但它确实有效果
http://www.vgtime.com/topic/1058757.jhtml
举例称EA、动视、UBI独立经营的商店有着比Epic更多的功能,也可以不用顾虑各种各样的压力进行打折,但即便花了多年辛劳,最后看上去也没能达到Steam 5%的规模。这也让Epic最后选择了独占这种策略,即使它不会受那些专注于Steam玩家的待见,但它确实有效
tim表示,不一定得是他家的平台赚钱、做大做强,更重要的是要让更多平台采用 Epic 的定价模式。不管是 Epic 自身成功,还是其它采用类似模式的竞争对手,只要让整个市场都采用这种模式就行
————
嗯,效果确实明显 瞬间让epic成为许多玩家的公敌
而且成功的利用独占,搅屎棍一般分裂玩家
对了,顺便解释解释之前国区合法性的问题?还是说单纯真香?
http://www.vgtime.com/topic/1058757.jhtml
举例称EA、动视、UBI独立经营的商店有着比Epic更多的功能,也可以不用顾虑各种各样的压力进行打折,但即便花了多年辛劳,最后看上去也没能达到Steam 5%的规模。这也让Epic最后选择了独占这种策略,即使它不会受那些专注于Steam玩家的待见,但它确实有效
tim表示,不一定得是他家的平台赚钱、做大做强,更重要的是要让更多平台采用 Epic 的定价模式。不管是 Epic 自身成功,还是其它采用类似模式的竞争对手,只要让整个市场都采用这种模式就行
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嗯,效果确实明显 瞬间让epic成为许多玩家的公敌
而且成功的利用独占,搅屎棍一般分裂玩家
对了,顺便解释解释之前国区合法性的问题?还是说单纯真香?
http://www.vgtime.com/topic/1058786.jhtml
我快笑死了结果宣传片还是被扒出来抄袭素材
您也想还原神作?
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顺便解释一下我为什么频道不发还原神作的任何新闻,因为我懒得给跳梁小丑任何宣传机会
人民网举办2019游戏企业责任论坛,起草《游戏适龄提示倡议》
https://www.gcores.com/articles/111448
《游戏适龄提示倡议》将游戏适龄划分范围分为“18+”“16+”“12+”“6+”,并认为6岁以下儿童正处于视力发育关键时期,不建议单独使用电子产品进行游戏,还对详细的分级下的游戏内容制定了详细的“不应出现内容名单”
并没有什么卵用
分级制度如果审核制度不改变,最后还是死路一条
顺便那6点 "提议"
前面3条早已强制实现
后面3条在我看来和之前的国产精品游戏审核没啥区别
本人对其 看上去联合实际上约束力约等于0的倡议表示悲观
https://www.gcores.com/articles/111448
《游戏适龄提示倡议》将游戏适龄划分范围分为“18+”“16+”“12+”“6+”,并认为6岁以下儿童正处于视力发育关键时期,不建议单独使用电子产品进行游戏,还对详细的分级下的游戏内容制定了详细的“不应出现内容名单”
并没有什么卵用
分级制度如果审核制度不改变,最后还是死路一条
顺便那6点 "提议"
前面3条早已强制实现
后面3条在我看来和之前的国产精品游戏审核没啥区别
本人对其 看上去联合实际上约束力约等于0的倡议表示悲观